Campo de Treinamento (Level 1 ao 35)
Convite para um Novo aventureiro.
Você chega em uma cidade desconhecida e começa a passear. Fora da cidade murada, você vislumbra a vasta terra cheia de monstros perigosos. O terror enche seu corpo e uma sensação de tontura o sacode até o centro. Você vê incontáveis cadáveres de “heróis” que arriscaram suas vidas para salvar a terra conquistada dos domínios demoníacos das trevas.
Agora está em suas mãos decidir entrar no campo cheio de perigos e enfrentar os demônios e monstros inconcebíveis ou virar as costas e sucumbir ao medo que engole todo o seu corpo.
O Campo de Treinamento não leva muito tempo e você aprenderá todas as habilidades essenciais para se tornar um aventureiro de sucesso e vencer o mal. Quando você completar o campo de treinamento e derrotar o Orc Warrior, você receberá equipamentos caros para sua aventura. Para obter as chaves necessárias para passar para as próximas seções, você deve derrotar o chefe em cada uma das 4 seções. Cuidado, a dificuldade aumenta à medida que você avança mais profundamente no campo de treinamento.
1ª fase | Javali, Águia, Gremlin, Crill, Gremlin Artif |
2ª fase | Gremlin, Crill, Cobra, Rei Gremlin, Crill Gigante |
3ª fase | Gremlin, Crill, Rei Gremlin, Chefe do Crill, OrcSniper |
4ª fase | Crill, Rei Gremlin, Chefe Crill, Arqueiro Orc,Orc Desolador |
Existem treinadores em todas as seções para oferecer assistência quando você precisar.
Comece o primeiro teste. Se você for bem-sucedido, será lembrado por sua coragem pela eternidade como herói. Você não quer ser lembrado como um covarde.
- Recompensas dos Treinadores
Ao levar a chave do treinador em cada seção, você será recompensado em itens úteis. Você pode receber estas recompensas apenas UMA vez.
NPC | Item Necessário | Recompensa |
Treinador da 1ª área | 1st Chave | Poção de cura (M) 20 caixa |
treinador da 2* área | 2st Chave | O treinador adicionará uma opção aleatória à arma que você está empunhando. A atualização anterior da arma não será alterada. |
Treinador da 3ª Área | Chave final | O treinador irá atualizar as armaduras e armas que você está vestindo. As armaduras e armas terão uma atualização aleatória de + 0 ~ + 2. A atualização máxima que o treinador pode oferecer é +6. Se os itens que você está vestindo tiverem +6 atualizações, não haverá efeito. |
Líder do treinador | Emblema Orc | Poção de cura (M) 20 caixa. |
⇒Cuidado
- Somente jogadores abaixo do nível 35 podem entrar no campo de treinamento.
- No final de cada estágio, os monstros chefes soltarão as chaves para entrar no próximo estágio. As chaves podem ser usadas apenas uma vez e a porta será fechada dentro de um período de tempo.
- Cada jogador pode completar esta missão apenas uma vez e reivindicar as recompensas apenas uma vez.
- O chefe no final de cada área largará a chave para a próxima área após derrota. Toda área tem um treinador, converse com eles para reivindicar suas recompensas. Há um total de 3 treinadores da área dentro do campo de treinamento.
- Ao atualizar itens após concluir cada área, até +1 Itens podem ser atualizados. No entanto, armaduras que já são +6 não podem ser atualizadas como recompensa na missão. Armas + 0 ~ + 2 e armadura é + 0 ~ + 4.
- Depois de derrotar o último chefe no final da área 4, você será alertado sobre a queda de um item. Traga este símbolo ao treinador principal para completar a missão e reivindicar suas recompensas.