REFINAÇÃO DA CAPA
Atenção: Apenas funciona em capas +9
Para refinar sua capa, basta jogar o item Classe Especial e você receberá 2 adicionais aleatórios.
Cada adicional é um nível; Normal, Superior, Raro e Lendário.
Os add vem de maneira aleatória e não progressiva, o que pode ocorrer do player pegar um raro em % de vida e um normal de defesa.
Item com a capacidade de acrescentar 2 adicionais aleatórios a sua capa.
Os adicionais de capa são divididos em 4 tipos:
– % de VIDA.
– % de MANA.
– DEFESA.
– IMUNIDADE.
Ao “jogar” a Classe Especial em sua capa, ele ira receber 2 adicionais aleatórios, divididos nos seguintes níveis:
Normal: 2% de MANA, 2% de VIDA, 60 de DEFESA ou 5 de IMUNIDADE.
Raro: 4% de MANA, 4% de VIDA, 80 de DEFESA ou 10 de IMUNIDADE.
Épico: 6% de MANA, 6% de VIDA,100 de DEFESA ou 15 de IMUNIDADE.
Lendário: 8% de MANA, 8% de VIDA,120 de DEFESA ou 20 de IMUNIDADE.
A Classe Especial não confere “aprimoramento” ao adicional presente, ele ALTERA de maneira aleatória os dois adicionais no item.
Quanto maior o adicional conferido, maior é sua raridade/dificuldade em adquiri-lo.
O adicional presente no item é trocado por um novo adicional ao jogar a Classe Especial no item.
Exemplo: Ao jogar a Classe Especial na capa, veio 2% de MANA e 80 de DEFESA, quero um adicional maior/diferente, ao adicionar outra Classe Especial os adicionais são alterados de maneira aleatória e se tornar talvez um adicional MAIOR ou MENOR ao atual.
Existe a possibilidade de o adicional se repetir, mas isso é causado pela aleatoriedade e não porque “falhou”.
È possivel vir qualquer um dos adicionais, % de HP + % de MP / DEFESA + HP / IMU + DEFESA / HP + IMU e etc, não existe limitação entre as 4 opções possíveis.